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Scape Room

SAUSSURE VS PIERCE

Apellidos y nombres:  MIño Rivera, Armando Roger

Campus: Huancayo

Modalidad: Presencial  

Facultad: Humanidades

Periodo académico: 2025 - 20

NRC:  61831

 

Púbico objetivo beneficiado

Facultad

Humanidades​

Carrera

Ciencias de la Comunicación


Asignatura

Semiótica de la Comunicación

N° Estudiantes

32

Diseño metodológico ​


PORTADA

Estación 1
Estación 3
Estación 2

Línea de innovación


 Reflexión de la experiencia

¿Qué etapa o momento del proceso del Scape Room te pareció más desafiante y gratificante de realizar con los estudiantes?

La primera, pues requería explicar el proceso y método de aplicación y que entendieran su dinámica y porqué era importante su aplicación.

¿Las propuestas del Scape Room cumplió con tu expectativa? ¿Por qué?  

La primera, pues requería explicar el proceso y método de aplicación y que entendieran su dinámica y porqué era importante su aplicación.

¿Qué mejorarías de esta experiencia?

Pienso que la construcción del gamificador fue un reto y tuvo dificultades primarias. Eso podría reducirse con un juego que sea más intuitivo para armar. Sin embargo, entiendo que el proceso es parte de un aprendizaje y luego me pareció sencillo y muy útil.