Scape Room
SAUSSURE VS PIERCE
Apellidos y nombres: MIño Rivera, Armando Roger
Campus: Huancayo
Modalidad: Presencial
Facultad: Humanidades
Periodo académico: 2025 - 20
NRC: 61831
Púbico objetivo beneficiado
Facultad
HumanidadesCarrera
Ciencias de la ComunicaciónAsignatura
Semiótica de la ComunicaciónN° Estudiantes
32Diseño metodológico


Estación 1

Estación 3

Estación 2
Línea de innovación
Reflexión de la experiencia
¿Qué etapa o momento del proceso del Scape Room te pareció más desafiante y gratificante de realizar con los estudiantes?
La primera, pues requería explicar el proceso y método de aplicación y que entendieran su dinámica y porqué era importante su aplicación.
¿Las propuestas del Scape Room cumplió con tu expectativa? ¿Por qué?
La primera, pues requería explicar el proceso y método de aplicación y que entendieran su dinámica y porqué era importante su aplicación.
¿Qué mejorarías de esta experiencia?
Pienso que la construcción del gamificador fue un reto y tuvo dificultades primarias. Eso podría reducirse con un juego que sea más intuitivo para armar. Sin embargo, entiendo que el proceso es parte de un aprendizaje y luego me pareció sencillo y muy útil.