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Nombre de la Innovación:

"Leer, comprender y teatralizar una obra literaria en el curso de comprensión de textos 2"

Campus: Arequipa

Facultad: Generales humanidades

Carrera: Estudios generales

Asignatura: Comprensión de textos 2

Código de asignatura: 29487

NRC: 29487



Mélany Silvana Salazar Vergara 

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

En leer, comprender y teatralizar una obra literaria en el curso de Comprensión de textos 2.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Recurso digital: Google forms 

Estrategia pedagógica: teatro

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Realicé la innovación pedagógica debido a que había observado algo inusual en mis estudiantes; corregir oralmente las tareas que les dejaba; sin embargo no las elevaban al drive del curso, eso me causaba cierta confusión. Tengo un grupo pequeño; sus calificaciones no son malas, casi todos responden favorablemente a mis consignas, exceptuando al cumplimiento de la elevación de sus trabajos digitales al drive del curso, pese a analizarlos en clase. 

Busqué razones de su incumplimiento y obtuve respuestas disruptivas, sus intereses iban por el arte y no por las tareas que  les dejaba.

Línea de Innovación

Línea 2: Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.pción 2

Público objetivo beneficiado

​19
Número de estudiantes 
​Estudios generales
Carrera de formación 
 semestre
Ciclo de formación 
​07-nov
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

Jueves 7 de noviembre: Test informativo: identificando necesidades e intereses: https://forms.gle/wmfW58RaYrmVcmN57

(PRIMERA EVIDENCIA ELEVADA →)

Martes 12 de noviembre: Representación teatral

(SEGUNDA EVIDENCIA ELEVADA →)

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

  1. Estudiantes más participativos y activos.
  2. Una sonrisa y un respiro antes de continuar con las clases.
  3. Detección de estudiantes que requieren ayuda.
  4. Interés por ganarse un punto, por lo tanto mas participación, aún fuera del quiz.
  5. Genera más curiosidad entre ellos.
  6. Ayuda a socializar e integrarse entre compañeros de código.


Aprendizajes obtenidos

  1. La plataforma me ayudó mucho en la forma de evaluar a los estudiantes en sus capacidades y habilidades.
  2. Me permitió conocer la manera como están aprendiendo, y en qué aspectos debo mejorar.
  3. Ayuda a hacer la clase más entretenida, por lo que continuaré con estos quizes hasta el final del semestre y en los siguientes también.
  4. Permite detectar a los estudiantes que requieren una retroalimentación constante.


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Me agradó mucho trabajar de esta manera, ya que sentí la curiosidad plena y el contento de los estudiantes al conocer una nueva forma de aprender.

Recomendaciones

Sugeriría ampliamente el uso de este tipo de plataformas interactivas multiusos.