Nombre de la Innovación:
Sistema de Gamificación de Participación en Patología General y Bucal
Campus: Huancayo
Facultad: Odontología
Carrera: Odontología
Asignatura: Patología General y Bucal
Código de asignatura: 20023
NRC:
Karina Nataly Rojas Ninamango
¿Cuál es la propuesta de innovacion?
Descripción
¿En qué consiste la innovación pedagógica?
La implementación fue realizar un bingo con preguntas sobre diversos temas de las clases anteriores utilizando la herramienta Wordwall.
¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?
El recurso digital fue Wordwall
Motivaciones
¿Por qué realizó la innovación pedagógica?
Quise generar una nueva experiencia con mis estudiantes, para generar más participación en clase.
Línea de Innovación
Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.
Público objetivo beneficiado
44
Número de estudiantes
Número de estudiantes
11-11
Fecha de implementación
Fecha de implementación
OdontologíaCarrera de formación
Carrera de formación
¿Cómo se implemento la innovación?
Preparación
- 1.- Prepare el diseño de mi innovación con ayuda de innova chat gpt
- 2.- Elaboré los materiales consistentes en tres casos prácticos sobre hipoteca, garantía mobiliaria y anticresis y los compartí por el aula virtual.
- 3.- Diseñe la rúbrica de evaluación aplicada para esta rueda de realidad.
- 4.- Trabaje la implementación con mis estudiantes, explicándoles la motivación de la innovación, la metodología aplicable, los criterios contenidos en la rúbrica, el contexto de cada uno de los casos y las pequeñas consignas que debían resolver.
¿Cuáles fueron los resultados?
Logros de aprendizaje
- Participación activa de los estudiantes logrando la gamificación
Aprendizajes obtenidos
- Se demuestra el reforzamiento en el aprendizaje de temas tratados en las sesiones teóricas de patología. Así como la retroalimentación.
Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción
- Gran percepción de satisfacción en los estudiantes. Al realizar actividades innovadoras.
Recomendaciones
-
Se recomienda replicar esta actividad e implementar otras actividades innovadoras para el mayor alcance cognitivo de los estudiantes.
Logros alcanzados con los estudiantes
