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Nombre de la Innovación:

“Aprendiendo sobre la célula y sus partes”

Campus: Los Olivos

Facultad: Ciencias de la salud

Carrera: Tecnología médica

Asignatura: Morfofisiología

Código de asignatura: 24UC00091

NRC: 28988



Enith Shirley Rivera Ramos

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Uso de juegos interactivos para la motivación de los estudiantes(Froggy Jumps).


¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

  Educaplay.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Porque los estudiantes necesitan estar motivados durante las clases, en especial porque sus clases son en el turno noche.

Línea de Innovación

Línea 2: Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.pción 2

Público objetivo beneficiado

25
Número de estudiantes 
Tecnología médica
Carrera de formación 
2do semestre
Ciclo de formación 
28-08
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación
  • Se formó en grupos (mesas de laboratorio)
  • Se proyectó el juego en el lecram
  • Se iba haciendo las preguntas a manera de competencia
  • Se finalizó con una práctica de microscopio (célula bucal) frotis de mucosa bucal.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Al finalizar la clase, el estudiante será capaz de explicar la anatomía, histología y fisiología en maquetas anatómicas o piezas cadavéricas y cortes histológicos.

Aprendizajes obtenidos


Los estudiantes obtuvieron conocimientos claros sobre la célula y las funciones de cada uno de los orgánulos que la componen.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Se logró lo planificado durante la sesión de clase.

Recomendaciones

Seguir diseñando y aplicando juegos interactivos para los diferentes temas a seguir durante el ciclo.


Logros alcanzados con los estudiantes

Los 25 estudiantes de la carrera de Tecnología médica, que llevan el curso de Morfofisiología aprendieron y entendieron sobre la célula y las funciones de los orgánulos en un 100%.