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Nombre de la Innovación:

Maratón de equipos discretos

Campus:  Huancayo

Facultad: Ingeniería

Carrera:  Ingeniería de sistemas

Asignatura:    Matemática Discreta

Código de asignatura:     24_UC 00085

NRC:     16541



Rivera De La Cruz Leoncio Abelardo

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

  La innovación pedagógica consiste en implementar una actividad grupal donde los estudiantes resuelven problemas de AUTÓMATAS  utilizando simuladores como JFLAP y Graph Online, asumiendo funciones  específicas dentro de sus equipos. Esta dinámica fomenta el trabajo colaborativo, la comunicación efectiva y el aprendizaje práctico mediante herramientas tecnológicas .


¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

El uso de  herramienta JFLAP para el diseño y  simulación de autómatas y la metodología de trabajo colaborativo. 

                        


Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Se realizó la innovación pedagógica para mejorar el trabajo colaborativo y la comunicación entre los estudiantes, abordando una necesidad identificada en el 40% del total de estudIantes aprovechar herramientas tecnológicas como el JFLAP para mejorar el aprendizaje.

 

Línea de Innovación

Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.

Público objetivo beneficiado

20
Número de estudiantes 
16-11
Fecha de implementación 
Ingeniería
Carrera de formación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

 

  • Preparación: Diseña problemas de AUTÓMATAS .
  • Verificar que en el laboratorio las computadoras tengan la herramienta JFLAP   y Graph Online.
  • Aplicación :Formar  equipos de 3  para aplicar la metodología de trabajo colaborativo.,  asignando funciones a cada integrante y guía del uso de los simuladores mientras los estudiantes resuelven los problemas.
  • Presentación: Cada equipo  justifica y expone sus soluciones .
  • Evaluación: Usa la rúbrica para medir participación, colaboración y resultados.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Al aplicar la innovación se logró el incremento en la colaboración y comunicación entre los estudiantes.

Mejora en el manejo práctico de simuladores tecnológicos como el JFLAP 

Resolución efectiva de problemas en equipo.

Aprendizajes obtenidos


Estrategias efectivas para fomentar la colaboración en equipos.

Identificación de áreas principales donde los estudiantes requieren apoyo práctico.

Mejora en la implementación de herramientas digitales en el aula.

 

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

   Los estudiantes valorarán la metodología empleada  y  los recursos digitales  utilizados  en  la actividad, destacando cómo esta les ayuda a aplicar conceptos teóricos de manera tangible y relevante para su carrera.  

Recomendaciones

Se recomienda aplicación frecuente de la metodología colaborativa y el uso de recursos digitales  como simuladores en cada sesión de clase.

Se recomienda realizar  una introducción clara a los simuladores.

Se recomienda monitorear  continuamente  el cumplimiento de los roles dentro de los equipos para mantener una participación equitativa.



Logros alcanzados con los estudiantes