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Nombre de la Innovación:

Role playing de casos

Campus: Los Olivos

Facultad: Humanidades

Carrera: Psicología

Asignatura: Orientación y consejería

Código de asignatura:

NRC: 202420



Rosario Margarita Peña Palacios

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

 Role playing con casos aplicando los puntos estudiados en clases (habilidades del psicólogo)

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Rol playing, casuística, feedback. 

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Los estudiantes no interiorizan las técnicas o conceptos. El vivenciarlos les ayuda a interiorizar conceptos y el feedback a aclarar dudas. Esto generará un impacto positivo en la intervención de los consultantes cuando desarrollen el internado o las prácticas preprofesionales. 

Línea de Innovación

Línea 1: Tecnologías emergentes para la educación.

Público objetivo beneficiado

20
Número de estudiantes 
Psicología
Carrera de formación 
8vo semestre
Ciclo de formación 
30-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación
  • Se comentaron en la teoría técnicas y habilidades del consejero. 
  • Se dejo un documento para leer. 
  • Se dio la indicación que crearan un caso y que lo representaron usando las técnicas y habilidades estudiadas en clases. 
  • Se ejecuto por parejas y cada uno represento el rol de consejero consultante. 
  • Terminaron y se les dio feeback en parejas.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Se logro un entendimiento de los conceptos teóricos y se evidencio la mejora en la nota de la práctica.

Aprendizajes obtenidos

Es importante iniciar con un rompe hielo para relajar e impulsar la actividad. 


Es mejor hacer un feedback grupal antes que por parejas.


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción


Recomendaciones


Logros alcanzados con los estudiantes

Los estudiantes obtuvieron una mejor calificación de la guía práctica.