Ir al contenido


Nombre de la Innovación:

Tributopoly

Campus:  Huancayo

Facultad:   Derecho

Carrera:    Derecho

Asignatura:  Fundamentos Económicos y Contables

NRC:   21825

Código de asignatura:   ASUC-01255



Doris Matilde Palacios Rojas

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Juego de roles, para fomentar la aplicación práctica del marco normativo tributario y laboral Peruano.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Se usó la inteligencia artificial para hacer el prototipo y diseño del juego.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Identifique la necesidad de incorporar gamificación, ya que el marco normativo tributario y laboral resulta tedioso en cuanto a la comprensión de los estudiantes, más aún si los estudiantes son de la carrera de Derecho. ya que tienen poco dominio de números y mediante esta innovación se plasmó la teoría en la práctica en contextos reales.



Línea de Innovación

Línea 2: Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.opción 2

Público objetivo beneficiado

25
Número de estudiantes 
Derecho
Carrera de formación 
3er semestre
Ciclo de formación 
13-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Implementación

Preparación:

Se dividió la clase en grupos de 10 integrantes cada uno

Dentro de los grupos de 10 integrantes, se sub divide en 3 grupos de 3 integrantes cada uno y un estudiante asume el rol de Fiscalizador Tributario y laboral

Los sub equipos de 3 integrantes asumen los siguientes roles: gerente de la empresa, contador y un asistente contable.

Desarrollo del juego:

Los jugadores lanzan los dados por turnos y avanzan por el tablero.

Dependiendo de la casilla en la que caigan, pueden ocurrir diferentes eventos: Venta de productos/servicios: Deben calcular el IGV correspondiente. Compra de insumos: Calculan el crédito fiscal. Pago de planilla: Calculan pago de horas extras, CTS y vacaciones. Responden preguntas teóricas

Tarjetas de "Eventos Tributarios y laborales":

Al caer el dado en ciertas casillas, los jugadores toman una tarjeta que tiene el número de la casilla (dificultad media) y responden la pregunta.

Si el dado llega a la casilla de la escalera, avanzan hasta donde indica la escalera y responden la pregunta (dificultad baja)

Si el dado llega en la casilla de la cola de la serpiente responden la pregunta (dificultad alta) y si el dado llega a la cabeza de la serpiente (retroceden hasta la casilla donde está la cola de la serpiente) y responde la pregunta (dificultad alta) 

Cálculos en tiempo real:

Los estudiantes deben realizar los cálculos correspondientes y colocar la respuesta en la “Hoja de Sistematización”.  El fiscalizador y la docente comprueban si la respuesta es correcta, para autorizar que continúen con el juego. Si la respuesta está errada el equipo no podrá avanzar.

El grupo que complete primero y correctamente su hoja de cálculo gana puntos adicionales.

Roles dentro del grupo:

Gerente: Toma decisiones estratégicas sobre las operaciones del negocio.

Contador: Realiza los cálculos tributarios.

Asistente contable: Verifica los cálculos y ayuda al contador.

Fiscalizador tributario/laboral: Supervisa el buen desarrollo de las actividades. Entrega las fichas y verifica las respuestas correctas.

Discusión y reflexión:

Al final del juego, facilite una discusión sobre las diferencias entre regímenes, estrategias utilizadas y aprendizajes obtenidos



¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Resolución de casos prácticos tributarios y laborales mediante gamificación.


Aprendizajes obtenidos

Marco tributario y laboral vigente del Perú


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Preparar innovaciones para otros temas, porque los resultados son sorprendentes.

Recomendaciones

Que se actualicen de manera constante los ejercicios y estén de acuerdo a las normas vigentes.


Logros alcanzados con los estudiantes

Solo 4 de 20 estudiantes entendían los casos prácticos. Al aplicar la innovación de manera lúdica el 100% de los estudiantes mostraron mejor comprensión y aplicación de las normas tributarias y laborales.