Nombre de la Innovación:
“Gamificación de la puntualidad”
Campus: Huancayo
Facultad: Ingeniería
Carrera: Ingeniería Industrial
Asignatura: Gestión del Capital Humano
Código de asignatura: ASUC-0414
NRC: 26859
Jesús Elías Morales Rios
¿Cuál es la propuesta de innovacion?
Descripción
¿En qué consiste la innovación pedagógica?
Implementar puntos al final de las Unidades de estudio a los estudiantes que llegan en forma puntual a clases.
¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?
Mensaje, video y exposición previa y durante la clase, cuyo resultado se aprecia en la encuesta estudiantil sobre la implementación.
Motivaciones
¿Por qué realizó la innovación pedagógica?
Para lograr la asistencia masiva de alumnos que incurren en falta de puntualidad.
Línea de Innovación
Línea 3: Evaluación y retroalimentación. 3
Público objetivo beneficiado
Número de estudiantes
Carrera de formación
Ciclo de formación
Fecha de implementación
¿Cómo se implemento la innovación?
Mensaje, video y exposición previa y durante la clase, cuyo resultado se aprecia en la encuesta estudiantil sobre la implementación.
¿Cuáles fueron los resultados?
Logros de aprendizaje
Aprendizajes obtenidos
Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción
Recomendaciones
Logros alcanzados con los estudiantes
