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Nombre de la Innovación:

“Gamificación de la puntualidad”

Campus: Huancayo

Facultad: Ingeniería

Carrera: Ingeniería Industrial

Asignatura: Gestión del Capital Humano

Código de asignatura: ASUC-0414

NRC: 26859



Jesús Elías Morales Rios

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Implementar puntos al final de las Unidades de estudio a los estudiantes que llegan en forma puntual a clases.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Mensaje, video y exposición previa y durante la clase, cuyo resultado  se aprecia en la encuesta estudiantil sobre la implementación.                     

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Para lograr la asistencia masiva de alumnos que incurren en falta de puntualidad.

Línea de Innovación

Línea 3: Evaluación y retroalimentación. 3

Público objetivo beneficiado

41
Número de estudiantes 
Ingeniería Industrial
Carrera de formación 
9no semestre
Ciclo de formación 
24-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

Mensaje, video y exposición previa y durante la clase, cuyo resultado  se aprecia en la encuesta estudiantil sobre la implementación.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje



Aprendizajes obtenidos


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción



Recomendaciones


Logros alcanzados con los estudiantes