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Nombre de la Innovación:

Roles en Acción: Explorando el Desarrollo Humano 

Campus:  Lima

Facultad:  Humanidades

Carrera:   Psicología

Asignatura:  Psicología del desarrollo humano 2

Código de asignatura:   ASUC01502

NRC:   25384



Medina Gallardo Sandra

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Realizar debates entre alumnos apelando a roles de moderador, crítico, observador y defensor para incrementar la participación de los jóvenes en un tema afín al curso contextualizada a nuestra realidad peruana. 

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Se realizó la actividad en grupos de 4 a través del aula virtual y documentos compartidos en drive. 


Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Encontré que la mayoría de alumnos preferían no participar durante las clases y se limitaban a escucharlas de manera pasiva, siendo estas de carácter práctico. Algunos de ellos por no saber de qué formas participar y otros por inseguridad.  

Línea de Innovación

Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.

Público objetivo beneficiado

27
Número de estudiantes 
13-11
Fecha de implementación 
Psicología
Carrera de formación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación
  • Elección del tema a debatir. 
  • Creación de un documento en el campus con las indicaciones 
  • Asignación de roles de forma grupal
  • Elaboración de propuestas a debatir 
  • Designación de tiempo para el debate 

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

  • Los alumnos pudieron desarrollar su análisis crítico y su capacidad de llevar los conocimientos teóricos a la práctica, desarrollando su capacidad de liderazgo. 
  • Se logró una mayor y mejor interacción entre los alumnos en el trabajo grupal.

Aprendizajes obtenidos


  • Un pensamiento crítico más sólido respecto al tema teórico.
  • La capacidad de llevar a la práctica las teorías aprendidas en la parte teórica.
  • El manejo del trabajo colaborativo entre los alumnos.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

  • La innovación resultó muy útil para la clase y generó una mayor apertura por parte de los alumnos al trabajo en equipo. 


Recomendaciones

  •   Realizar este tipo de trabajos de manera presencial enriquecería la experiencia, en entornos virtuales puede ser limitante al tener de por medio el problema de la cámara apagada o dificultades con la señal. Poder ampliar la posibilidad de realizar este tipo de innovaciones en las clases prácticas puesto que genera un mayor impacto.

Logros alcanzados con los estudiantes