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Nombre de la Innovación:

“Implementación de Preguntas Interactivas como Estrategia de Participación Activa en la Educación Universitaria”

Campus: Cusco

Facultad: Humanidades

Carrera: Psicología

Asignatura: Taller de Investigación I

Código de asignatura: 29093

NRC: 29093



Rosa Elvira Marmanillo Manga

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Participación de todos los alumnos en clase.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Herramienta digital kahoo.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Por que la participación del alumno era escasa o poca.

Línea de Innovación

Línea 3: Evaluación y retroalimentación. 3

Público objetivo beneficiado

26
Número de estudiantes 
Psicología
Carrera de formación 
9no semestre
Ciclo de formación 
27-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

La implementación de la innovación utilizando Kahoot como recurso digital en el aula siguió un proceso estructurado para asegurar su efectividad y maximizar el aprendizaje de los estudiantes.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Un puntaje de 95.2% en "permitió el logro" refleja que la innovación fue muy exitosa en ayudar a los estudiantes a alcanzar sus objetivos de aprendizaje. Los estudiantes sintieron que el formato interactivo, la retroalimentación inmediata y el enfoque gamificado mejoraron su comprensión, retención y sensación de éxito, lo que sugiere que la innovación no solo fue efectiva en términos de participación, sino también en el cumplimiento de los resultados educativos.


Aprendizajes obtenidos

La gamificación, cuando se utiliza de manera adecuada, es una herramienta poderosa para motivar a los estudiantes y mejorar su participación activa en el aula. El enfoque lúdico no solo hace que el aprendizaje sea más divertido, sino que también facilita la retención de información y la comprensión de conceptos.

La innovación fue exitosa al fomentar un aprendizaje significativo y al hacer que la clase fuera más inclusiva, motivadora y efectiva.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

La experiencia demostró que las estrategias interactivas no solo incrementan la participación y motivación de los estudiantes, sino que también mejoran significativamente el proceso de aprendizaje. A través de la retroalimentación inmediata, los estudiantes pueden ajustar su comprensión en tiempo real, lo que facilita una mejora continua y el logro de los objetivos académicos.

Recomendaciones

Integrar una mezcla de herramientas para adaptarte a diferentes estilos de aprendizaje y dinámicas de clase.

Logros alcanzados con los estudiantes