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Nombre de la Innovación:

“Gamificación en el aprendizaje”

Campus: Cusco

Facultad: Derecho

Carrera: Derecho

Asignatura: Derecho de Personas

Código de asignatura: 

NRC: 25237, 25236



Erikson Enrique Gutiérrez Márquez 

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

REALIZAR UN JUEGO DENOMINADO “DAME QUE TE DOY”, EL MISMO ES UN JUEGO DONDE SE PRETENDE LOGRAR LA PARTICIPACIÓN DE LOS ALUMNOS DE MANERA ACTIVA, JUGANDO Y ENFRENTANDO SUS PUNTOS FRENTE A OTROS.


¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

RULETA DIGITAL.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

A RAZÓN DE LA DESATENCIÓN DE LOS ALUMNOS, POR LA HORA DE CLASE Y A RAZÓN DE HACER MÀS AMENO LA SESIÓN.

Línea de Innovación

Línea 1: Tecnologías emergentes para la educación.

Público objetivo beneficiado

35
Número de estudiantes 
Derecho
Carrera de formación 
8vo semestre
Ciclo de formación 
08-10
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

 

La metodología se implementó en el aula usando recursos visuales e informáticos, como presentaciones, gráficos y videos, junto con plataformas digitales y herramientas interactivas. Esto facilitó la comprensión de conceptos, promovió la participación de los estudiantes y mejoró el ambiente de aprendizaje.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

GRAN PARTICIPACIÓN Y ATENCIÓN.

Aprendizajes obtenidos

ESTUDIANTES CAPTAN CADA CONTENIDO DE CLASE POR AUTOALIMENTACIÓN POR MOTIVACIÓN.


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción


Recomendaciones

APLICAR EN OTROS CURSO Y COLEGAS.

Logros alcanzados con los estudiantes