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Nombre de la Innovación:

"USO DEL AVATAR HEIGEN, PADLET Y STORYBOARD  (WEPIK) PARA CREAR  GUIONES LITERARIOS EN LA CLASE DE LENGUAJE  Y NARRATIVA AUDIOVISUAL"

Campus: Arequipa

Facultad: Humanidades

Carrera: Ciencias y Tecnologías de las Comunicación

Asignatura: Lenguaje y Narrativa Audiovisual

Código de asignatura: ASUC-01394-27237-202420

NRC: 27237



Pedro Isaías Flórez Chumpitaz 

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?


¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

Padlet,  Heigen,   wepik,  chatgtp , cuestionario form,  

Estrategia: aprendizaje activo mediante la utilización de IA como apoyo para la creación de  guiones  literarios.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Porque  encontré una necesidad vinculada a la redacción de  guiones  literarios  en el curso de  lenguaje  y narrativa audiovisual.  Al ver que los alumnos tenían dificultad  de plantear  sus ideas  tomé la decisión de implementar una estrategia  que involucre  la participación activa de los estudiantes  en el proceso de enseñanza  -  aprendizaje,  Mi intención  en esta materia fue   desarrollar  temas,  utilizando la IA  combinado con la experiencia profesional.   Finalmente  se logró que  los alumnos  presentan sus primeras propuestas  mejoradas  de  guiones literarios.  

Línea de Innovación

Línea 1: Tecnologías emergentes para la educación.

Público objetivo beneficiado

28
Número de estudiantes
Comunicación 
Carrera de formación 
5to semestre
Ciclo de formación 
20-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación
  • Se buscó  referencias  de innovaciones  realizadas en otros países y se revisó la  literatura  del caso.
  • Se   programó  la IA tomando en cuenta las necesidades de los estudiantes.  Hagen,  Padlet
  • Se aplicó  las IA  en  clase  tomando en cuenta la finalidad: mejorar el proceso de  redacción de los guiones  literarios
  • Se  aplicó los padlet
  • Se utilizó  el chat gtp  para   crear patrones  de guiones
  • Se utilizó el  wepik para  crear  storyboard  con la finalidad de potenciar  la capacidad creativa de los estudiantes
  • Luego de dos semanas  los estudiantes  presentan sus propuestas, observando mejoras en la  redacción de guiones literarios.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Mayor participación de los alumnos,

Los estudiantes  despiertan su creatividad  al  momento de plantear  sus  guiones y el uso de las   IA, los ayuda a entender la materia y comprender la  importancia que  tienen los guiones literarios  en la posterior creación de propuestas  audiovsuales.

Aprendizajes obtenidos

Como docente debo manifestar que la utilización de la  IA  en clase  ha  fortalecido  el proceso de  enseñanza - aprendizaje.  

Permite que los estudiantes  puedan expresar sus ideas  con criterio  y claridad.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Los estudiantes muestran  sus predisposición por el uso  de  la  IA en la enseñanza de  guiones literarios  en el  marco del curso de  lenguaje y narrativa audiovisual.

Recomendaciones

La utilización  de  esta  propuesta  académica en futuras  clases,   fortalecerá  la capacidad  creativa   y habilidades blandas de los estudiantes  en la creación de guiones  literarios.

Logros alcanzados con los estudiantes

Número de encuestados  28

Hombres  18

Mujeres  10

Aplicación de  cuestionario

Medición y uso  de AI