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Nombre de la Innovación:

"Jugando y triunfando"

Campus: Huancayo

Facultad: Humanidades

Carrera: Derecho, Psicología

Asignatura: Discapacidad e Inclusión Social

Código de asignatura: 00068

NRC: 30494



Marisol Condori Apaza

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

Implementar simulaciones y juegos de rol en los que los estudiantes asuman diferentes roles y actúen escenas o situaciones de los casos vistos en los videos. Esto les ayudará a internalizar mejor los conceptos y mejorar sus habilidades de representación.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

  • Videos en you tobe.
  • Música de you tube.
  • Aula virtual.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

Porque de los 10 grupos de estudiantes, solo 2 visualizaban los videos de casos compartidos en el aula virtual.

Línea de Innovación

Línea 2: Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.pción 2

Público objetivo beneficiado

Número de estudiantes 
Carrera de formación 
to semestre
Ciclo de formación 
0-09
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación
  • Se asignan a cada grupo 1 video para analizar y protagonizar.
  • Los estudiantes visualizan el video.
  • Los estudiantes se preparan asumiendo un rol.
  • Los estudiantes protagonizan el caso analizado asumiendo un rol.
  • La docente realiza un comentario motivador rescatando las fortalezas demostradas por los estudiantes.

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Simulación y juego de roles para el análisis y representación de casos analizados.

Aprendizajes obtenidos

De los 10 grupos, 9 visualizaron los videos, los cuales fueron analizados y presentados a través de la simulación y juego de roles. Lo cual demuestra que se ha cumplido la meta esperada, ya que antes de la implementación de la innovación pedagógica sólo 2 de los grupos visualizaban los videos.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Es fundamental propiciar metodologías que motiven la participación de los estudiantes.

Recomendaciones

Continuar con la estrategia de simulación y juego de roles para propiciar el interés de los materiales de clase.

Logros alcanzados con los estudiantes

Nueve de los 10 grupos visualizaron los videos y demostraron puntualidad en la presentación de sus casos analizados.

El gran porcentaje de estudiantes  están muy satisfechos con la innovación implementada, seguido de satisfecho y no hay ningún insatisfecho. Lo cual indica que la innovación tuvo un impacto positivo.