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Nombre de la Innovación:

"Kahoot y participación activa del estudiante"

Campus: Lima

Facultad: Ciencias de la Salud

Carrera: Enfermería

Asignatura: Biología en Salud

Código de asignatura: 2UC00005

NRC: 22207



Luis Antonio Arangurem Belaunde

¿Cuál es la propuesta de innovacion?

Descripción

¿En qué consiste la innovación pedagógica?

USO DE HERRAMIENTA TECNOLÓGICA PARA FAVORECER LA PARTICIPACIÓN ACTIVA DE LOS ESTUDIANTES.

¿Qué recurso digital, y/o estrategia se utilizó?

USO DE KAHOOT.

Motivaciones

¿Por qué realizó la innovación pedagógica?

PORQUE EL USO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS COMO KAHOOT CONTRIBUYE A LA PARTICIPACIÓN ACTIVA DE LOS ESTUDIANTES.

Línea de Innovación

Línea 2: Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.pción 2

Público objetivo beneficiado

25
Número de estudiantes
Enfermería
Carrera de formación 
1er semestre
Ciclo de formación 
24-10
Fecha de implementación 

¿Cómo se implemento la innovación?

Preparación

FORMULACIÓN DE 5 PREGUNTAS CON  4 OPCIONES (UNA OPCIÓN ES LA CORRECTA).

¿Cuáles fueron los resultados?

Logros de aprendizaje

Se logrò aumentar en aula la participación activa del estudiante con la ventaja adicional de que fue una participación  lúdica y motivadora.

Aprendizajes obtenidos

El uso de Kahoot favorece la participación activa del estudiante de forma lúdica en un ambiente cálido y amigable.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

En la NRC 22207 Biología en Salud registro 25 estudiantes en el listado pero solo 18 participaron activamente, 3 estudiantes no participaron y 4 estudiantes no asisten.

Recomendaciones

Utilizar herramientas lúdicas en clase.

Formular preguntas con niveles según complejidad.

Logros alcanzados con los estudiantes

En la asignatura Biología en Salud NRC 22207 registro 25 estudiantes, de los cuales 4 estudiantes no asisten y 3 estudiantes no realizaron la actividad , quedando 18 estudiantes.

  • Sobre la percepción de utilidad de Kahoot:

89% sí es útil

11% no es útil

  • Sobre la percepción de que el uso de Kahoot contribuye al aprendizaje:

100% sí contribuye

0% no contribuye

  • Sobre la recomendación de uso de Kahoot para favorecer la participación activa 

100% recomienda

0% no recomienda

  • Sobre percepción de facilidad de uso

78% sí es fácil usar kahoot

22% no es fácil usar Kahoot