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Nombre de la innovación 

Pitch lightning con avatares IA


Campus

Huancayo

Facultad

Ingeniería ​

Carrera

Ingeniería Empresarial

Asignatura

Desarrollo de Soluciones Empresariales

NRC

34966


Aris Malca Morales

¿Cuál es la propuesta de innovación?

Descripción

Esta innovación tiene por objetivo el desarrollo de nuevas estrategias, herramientas o enfoques que mejoren el aprendizaje, haciéndolo más dinámico, participativo y conectado con las necesidades del contexto actual. Busca que los estudiantes aprendan de manera más activa, creativa y significativa, incorporando tecnologías o metodologías novedosas alineadas a la asignatura.

Motivaciones

Realicé la innovación pedagógica porque quería que los estudiantes experimentaran nuevas formas de comunicar y presentar ideas usando tecnologías actuales como los avatares con IA. Además, buscaba que salieran de la rutina de exposiciones tradicionales, aplicando herramientas digitales de manera creativa y conectada con el mundo empresarial real.

Línea de Innovación

Tecnologías emergentes para la educación.​

Público objetivo beneficiado

Número de estudiantes

23

Fecha de implementación

29-03-2025

Carrera de formación

Ingeniería Empresarial

¿Cómo se implementó la innovación?

Preparación

1

La innovación se implementó organizando la dinámica propuesta por el GPT, el nombre propuesto es de pitch lightning, donde los estudiantes prepararon presentaciones de máximo 2 minutos usando avatares con IA como HeyGen. Primero, se les brindó una guía básica de uso de la herramienta, una rúbrica de evaluación y ejemplos de pitch, también resolvieron un problema encontrado en la universidad y hicieron videos explicando situaciones que los estudiantes identificaron. Luego, en la iteración 2 cada estudiante eligió un contenido digital o un caso empresarial, realizó su análisis con apoyo de IA, y finalmente presentó su propuesta en clase. Y para la tercera, Al finalizar cada pitch, sus compañeros realizaron preguntas breves para fomentar la participación y el aprendizaje colaborativo.

¿Cuáles fueron los resultados?


Logros de aprendizaje


  • Los estudiantes lograron integrar el uso del avatar con propuestas empresariales más elaboradas y realistas.
  • - Se potenció la creatividad y el pensamiento estratégico en la presentación de soluciones.
  • - Mejoró la seguridad y claridad en las exposiciones.

Aprendizajes obtenidos

  • Comprendieron cómo utilizar la IA como apoyo en la toma de decisiones empresariales.
  • Desarrollaron habilidades de comunicación digital y presentaciones de alto impacto.
  • Valoran la importancia de conectar datos emocionales con propuestas comerciales.


Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

  • Los estudiantes mostraron mayor autonomía y visión crítica.
  • Fue notorio el avance en el uso estratégico del avatar y en la calidad del pitch.

Recomendaciones

  • Incluir más ejemplos reales de empresas que usan avatares e IA en sus estrategias.
  • Incorporar espacios de asesoría previa para mejorar la integración de datos con las propuestas.
  • Permitir la exploración de distintos tipos de avatares y escenarios virtuales.


Logros y evidencias

Acceder a la documentación de respaldo: