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Nombre de la innovación 

Simulación activa en Ingeniería de Software


Campus

Huancayo

Facultad

Ingeniería

Carrera

Ingeniería de Sistemas e Informática

Asignatura

Fundamentos de Programación

NRC

29912


Jorge Alfredo Guevara Jimenez

¿Cuál es la propuesta de innovación?

Descripción

Simulación en clase donde los estudiantes, organizados en equipos, analizan y resuelven un problema real de ingeniería de software mediante una guía estructurada. Presentarán las soluciones ante la clase y recibirán retroalimentación.

Motivaciones

Los estudiantes en su mayoría no recuerdan los saberes previos de la ingeniería de software para abordar los contenidos temáticos del curso, lo que reduce su participación al inicio de la sesión y afecta la motivación para el aprendizaje.

Línea de Innovación

Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.

Público objetivo beneficiado

Número de estudiantes

16

Fecha de implementación

04-04-2025

Carrera de formación

Ingeniería de Sistemas e Informática

¿Cómo se implementó la innovación?

Preparación

1

Elaboración de casos de estudio concretos usando la IA para cada iteración

Elaboración de la consigna de trabajo en el aula para cada iteración

Explicación del caso de estudio y consigna de trabajo para la actividad colaborativa en equipos de trabajo dentro del aula con la ayuda de la IA.

Selección de cada equipo de trabajo para desarrollar en la pizarra una pregunta de la consigna de trabajo.

Debate y retroalimentación del desarrollo del caso para cada pregunta de la consigna de trabajo.

Vincular la importancia y utilidad de los saberes previos en la carrera profesional

Consolidación de los saberes previos con preguntas dirigidas al estudiante

Vincular los saberes previos con la temática de la sesión

¿Cuáles fueron los resultados?


Logros de aprendizaje

Mejor experiencia de aprendizaje en el estudiante .

Mejor preparación para la evaluación sumativa de la unidad.

Mayor desarrollo de la autonomía del estudiante con el aprendizaje colaborativo.

Mayor desarrollo de habilidades para el trabajo en equipo.

Aprendizajes obtenidos

La etapa de inicio de la sesión de aprendizaje es clave para vincular los saberes previos con la temática de la sesión. 

La etapa de inicio debe tener el tiempo suficiente para conectar el aprendizaje del estudiante de forma colaborativa.

La etapa de inicio debe vincular la importancia y utilidad de la temática de la sesión y de los saberes previos en la carrera profesional del estudiante a futuro.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Ejemplos pequeños que se logra aprendizaje 

En algunos procesos note que se podían un poco modificar con el comentario de finanzas pasaría al primer proceso, Está en general los procesos y está genial.

Si se entendió la identificación de unidades

Un poco más de tiempo o ejemplos

Todo está satisfecho.

Recomendaciones

  • Evaluar el uso de tecnología inmersiva en el aula para mejorar la experiencia de aprendizaje en la etapa de inicio de sesión
  • Elaborar casos de estudio con ejemplo concretos para dosificar el aprendizaje de menor a mayor grado
  • Motivar al estudiante a la participación presencial con el uso de la pizarra, dispositivo móvil u otro durante la sesión de aprendizaje
  • Explicar el uso adecuado de las herramientas de IA disponible para mejorar su experiencia de aprendizaje

Logros y envidencias

Acceder a la documentación de respaldo: