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Nombre de la innovación 

Humanízalo: figuras que dan vida a la arquitectura

Campus

Huancayo

Facultad

Ingeniería

Carrera

Arquitectura

Asignatura

Representación Arquitectura 2

NRC

31482


Carlos Erick Bendezu Arge

¿Cuál es la propuesta de innovación?

Descripción

Lograr que los estudiantes representen figuras humanas con mayor precisión y expresividad en sus composiciones con dos puntos de fuga.    Implementaré 3 estaciones donde los estudiantes observan, practican y reciben retroalimentación.

Motivaciones

Lograr que mis estudiantes representen con mayor precisión y expresividad los efectos gráficos de personas en sus apuntes arquitectónicos de dos puntos de fuga

Permite combinar lo visual, lo procedural y lo práctico, clave para desarrollar habilidades gráficas en modalidad presencial.

Línea de Innovación

Metodologías y estrategias de aprendizaje activo.

Público objetivo beneficiado

Número de estudiantes

25

Fecha de implementación

10-04-2025

Carrera de formación

Arquitectura

¿Cómo se implementó la innovación?

Preparación

1

Realizar un prototipo de animación de figuras humanas, donde se muestra en microvideos el proceso de dibujo paso a paso, hasta llegar a la culminación eso permite que el estudiante tenga una guía visual.

¿Cuáles fueron los resultados?


Logros de aprendizaje

Un material de apoyo  que permite tener una guia grafica en todo el proceso de dibujo. 


secuencias lógicas y prácticas accesibles

motivación a los estudiantes en sus proceso de dibujos.

autoevaluación  de sus proceso por parte de los estudiantes.


Aprendizajes obtenidos

Uso de Ia IA para determinar los proceso y mejoras de los aprendizajes. 

Ideas creativas en ejercicios y prácticas 

uso de herramientas digitales para la presentación y procesos prácticos.

Evaluar los proceso  y diagnosticar los procesos 

mejoras de proceso de conocimiento y aprendizaje.

Comentarios de los estudiantes y resultados de la encuesta de satisfacción

Mejorar en generar un material no solo visual sino auditivo.

complementar más vínculos y accesibles de los materiales generados.

buscar formas de cómo introducir y generar materiales que les duren más semanas.

Recomendaciones

Uso de la Ia IA para determinar los proceso y mejoras de los aprendizajes

Ideas creativas en ejercicios y prácticas

Uso de herramientas digitales para la presentación y procesos prácticos

Evaluar los proceso  y diagnosticar los procesos

Mejoras de proceso de conocimiento y aprendizaje

Logros y evidencias

Acceder a la documentación de respaldo: